缓冲效果(原创) - 网页特效代码演示 - 特效代码运行 

以下是HTML网页特效代码,点击运行按钮可查看效果:

[提示:可先修改代码再按运行]

关键代码请看这两个就可以了

复制内容到剪贴板
代码:
function f_s(){
    var obj=document.getElementById("box");//获取ID为box的对象
    obj.style.display="block";//设置对象obj为显示
    obj.style.width="1px";    //设置对象obj的宽度为1px
    var changeW=function(){ //(关于函数这一点,什么闭包,什么类、原型的,弄的我头大了,以后慢慢理解吧。这里我理解的是创建一个函数直接量并把它存进变量changeW里)
        var obj_w=parseInt(obj.style.width);//把对象的宽度转换为一个数值,并存入变量obj_w中;
        if(obj_w<600){ //判断,如果宽度数值小于600
            obj.style.width=(obj_w+Math.ceil((600-obj_w)/15))+"px";//计算对象的宽度。。。随着宽度的变长,递增量越来越小
        }
        else{
        clearInterval(bw);//如果大于等于600的话,不再执行setInterval,意思就是这个时候停止增加宽度了。
        }
    }    
    var bw=window.setInterval(changeW,1)//每0.001秒调用一次changeW
}
复制内容到剪贴板
代码:
//slow to fast 由慢到快
//声明一个函数s_f()
function s_f(){
    var obj=document.getElementById("box2");    
    var e_add=1;//初始化递增量
    obj.style.display="block";
    obj.style.width="1px";
    var changeW=function(){//我理解的是创建一个函数直接量并把它存进变量changeW里
        var obj_w;e_add
        obj_w=parseInt(obj.style.width);
        e_add*=1.05;//以后每次递增的值都是
        if(obj_w<600){
            obj.style.width=(obj_w+e_add)+"px";//随着宽度的变长,递增量越来越大
        }
        else{
        clearInterval(bw);
        obj.style.width="600px";//因为(obj_w+e_add)这种计算方法会超出预定义的宽度,所以这里在缓冲完以后重新设置它的宽度.造成一种假象哈哈
        }    
    }        
    var bw=window.setInterval(changeW,1)
}